《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  《超载地牢(Overdungeon)》是一款由雷霆游戏代理排印、日本自力游戏团队开发的半立即制卡牌战役游戏。本作别出心裁的将Roguelike、塔防和卡牌等元素融合在一起,合营上活跃的美术作风和易于上手的弄法设计,让游戏的趣味性达到了相当不错的水平。不外目前游戏内容和失调性还稍显不足,等候官方后续更新能够让游戏变得愈加完满。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  游戏目前供应了三名作风不合1的脚色可供选择,玩家表演的脚色在游戏中被困在一个名为“超载地牢”的深渊中,需求利用自身的能力和智慧与魔物战役。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  作为一款地牢类的卡牌游戏,《超载地牢》的游戏剧情绝非重点,但若细心观察,我们仍然能在每名脚色的卡牌和物品描述的千丝万缕中些许还原人物布景阅历,可见制造组在细节方面也是花费了一些心思的。

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  卡牌描述中能够脑补出很多
故事

  本作的中心弄法颇为乏味,游戏目前的版本具有
三名身份与能力迥然不合1的脚色,每种职业均有着自己的专属卡组。战役起头前,玩家需求选择三个卡包进行冒险,也就是脚色专属卡包和
在三个副卡包(“卡牌跳舞”、“动物抱负乡”、“建造巨匠”)中挑选2个,游戏过程中一切卡牌均由玩家挑选的卡包中抽取。因此每种职业均有多个不合1弄法,丰盛的搭配组合给玩家供应了更多新鲜感与探索欲望。兵士流、炮台流、神通流、理睬呼唤流,各种弄法都相当乏味。

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  主卡包+副卡包设计

  本作在难度方面相对于偏低,具体的教学模式也对新人入坑非分友好。游戏弄法相似《皇室和平》的RTS模式,区别在于本作中玩家不太需求刻意盘算单位血量、摆放位置等细节操作,平正的卡组搭配才是最大的战力来源,不合1卡牌技能的搭配组合能够打出特殊后果和华美的Combo连招。

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  游戏前期Boss战视觉后果惊人

  这一设计给我在某些方面的游戏体验减色很多
,如果用一个字眼形容本作中心战役体验的话,视觉上的“爽”或许就能归纳综合一切。游戏建模品质并不出彩,但不合1卡组能搭配出奇形怪状,甚至可谓
魔性的套路组合,玩家能够化身掌控雷电的大魔法师,或是在战场理睬呼唤出密密层层
的搞笑宠物,亦或是猖狂搭建建造。一旦卡组成型,立马就能体验到宛如《星际争霸》中操控虫族爆兵般的快感,合营魔性的美术作风和显眼的战役UI设计,游戏前期Boss战足够让你大饱眼福。看着自己理睬呼唤的雄师压境,Boss头上不断浮出血量数据,酣畅感油然而生。

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  可谓
显卡危机

  不外这类设计也带来了明显的弱点,让游戏的战略性和操作性都大打折扣。游戏大幅简化了卡费等负反馈设计,玩家一切手牌都能够在保存
基数的情况下随意释放,从而略过了良多“动脑”环节。

  别的,本作在卡牌数值设计上也存在优化空间,许多卡组成型后的后果过于OP,让原本应该严重安慰的Boss战宛如秋风扫落叶般轻松,难免让通关后的玩家发生些许“我还没发力,你就倒下了”的意犹未尽之感。

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  在地图探索方面,《超载地牢》采用了Roguelike的半随机系统,玩家需求在地牢中一层层逐渐
推动
,冒险过程包括普通战役、困难战役、商店、营地和随机事情等。游戏内置了海量可供收集的战利品,这些圣物能够强化玩家的能力和解锁新的功效。

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  Rogue+圣物机制,宛如一台涌动的新鲜感制造机,新奇、乏味、又个性实足。不外美中不足的是,每场战役的流程相对于较短,惟独3个固定的Boss可供挑战,这在一定程度上降低我重复游玩的主动性。

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  别的值得一提的是,本作的配乐品质相当不错,主旋律生动婉转
,战役曲则激昂严重,为游戏气氛减色很多

  总的来说,《超载地牢》是一款上手简单,战役爽快的偏休闲向游戏,虽然目前流程较短,但Roguelike地图让游戏耐玩度晋升很多
,魔性而又欢喜的画风和丰盛的卡牌设计更是趣味实足。遗憾的是,较低的难度和部分卡组失调的缺失让游戏前期流程略显得有些乏味。

  值得等候的是,8月23日推出的正式版增添了包括无限模式、竞技场弄法、全新Boss、新卡牌和录屏功效等很多
新内容,补充了EA版本的一些缺点
。制造团队后续还将持续完满和丰盛游戏内容,跟着进一步的更新,置信《超载地牢》能够带给玩家愈加充实的游戏体验。

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